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Text File  |  2002-03-12  |  18KB  |  546 lines

  1.  
  2. »CL6:--------------------------------------------------------------------------------
  3. »CL0:                       Motivation - What Keeps Us Going?
  4. »CL6:--------------------------------------------------------------------------------
  5.  
  6.                            Written by »CL5:Adonis »CL6:of »CL5:IRIS
  7.  
  8. »CL1:I have been in the scene for a year or
  9. maybe even  two. I  have  often  asked
  10. myself this  question. What keeps  YOU
  11. going,  why  do  you  stick  with  the
  12. scene? »CL8:Why does  the  scene deserve to
  13. have  people like YOU spending time on
  14. such  a  weird  thing  as  the  scene?
  15.  
  16. »CL1:Some  has  seen the light, or the dark
  17. you might  say. They actually left the
  18. scene  and  never  returned  to see if
  19. they made  the  wrong  choice.  Is the
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28. scene  somewhat of an illusion? Is the
  29. scene just  a fata morgana, which some
  30. poor people  cannot  expose?   Do   we
  31. really  have  so  little  common sense
  32. that  we  cannot  see   through   such
  33. primitive illusion?
  34.  
  35. »CL7:This is one  way to  look at it, but I
  36. guess  that  I  am  one  of  the  poor
  37. creatures who  are lost in  the desert
  38. trying  to  find  the oasis all people
  39. are searching for.»CL1: I found my way back
  40. in time and my oasis was called Scene.
  41. Let me introduce you  to my  illusion.
  42. What did  we have  and what do we have
  43. today? I will  try  to  explain what I
  44. think we  had and what we have now and
  45. I have  tracked  down  some sceners to
  46. see  what they think about the idea of
  47. the scene as an oasis.
  48.  
  49. This is what  the  scene  is  to me. »CL8:I
  50. entered the  scene because a friend of
  51. mine  had  been  sniffing to the scene
  52. for a while and he dragged me into the
  53. sphere of  elitism and hunt  for fame,»CL1:
  54. which  was  what  the  scene was about
  55. back then. It was much  harder to find
  56. the oasis back then, because  you  had
  57. to know  someone known before your new
  58. "friend" wanted to  have  any  contact
  59. with you, which  took time, but slowly
  60. I gained  more  contact  and  after  a
  61. while, I had no  problems with  saying
  62. that  I   was  part  of   the   scene.
  63.  
  64. »CL7:The oasis continued to  be  like  that
  65. for  a  few  years, but then  suddenly
  66. something     changed      and     the
  67. "new sceners" turned their back on the
  68. elitist  style  and  made   their  own
  69. style. »CL1: This style was friendlier, but
  70. still nothing like  what  it is today.
  71. You could still  see, who were  better
  72. than others. You were either in a good
  73. group or  a  bad group. There  were no
  74. semi good  groups back  then. However,
  75. with time  this  changed, many of  the
  76. old  sceners  left  and   others  came
  77. trough the desert,  noticed the oasis,
  78. and  entered  it.  With  the  flow  of
  79. sceners, the perception  of it changed
  80. and  it   became   even    friendlier.
  81. Today we have a scene that we all know
  82. and love more  or less.  »CL8:The  scene is
  83. based  on  friendships   rather   than
  84. productions. I  do  not  want  to  say
  85. based on friendship rather than scene,
  86. because that would be  wrong.»CL1: The word
  87. scene  contains  several   things  and
  88. friendship is included.
  89.  
  90. However, what keeps people  motivated?
  91. They have  all  opportunities  to make
  92. something better  on  bigger  machines
  93. and showing their  work to more people
  94. instead of  just a minority.  So, what
  95. keeps a  coder going?  He has  to do a
  96. lot of shitty  work  and his code will
  97. punch him in his face often before his
  98. work is completed. A musician can work
  99. very  hard  without  ever even getting
  100. his module released because no one can
  101. use it, since he  has a special style.
  102. The graphician spends  hours making an
  103. awesome  picture  and  yet  the  first
  104. comments   that    reach   him     are
  105. accusations  of  it  being  scanned or
  106. using  photoshop.  These  things could
  107. seriously  demoralize  people,  so why
  108. not think a  little about the comments
  109. you give to people. I am  not  telling
  110. you to lie,  not at all, but you might
  111. provide   some   constructive   advice
  112. instead.
  113.  
  114. »CL7:I know what  keeps me going.  I  would
  115. never want to loose the friends I have
  116. gathered  through  the years. »CL1:Not only
  117. the  members  of  IRIS  whom   I  know
  118. personally (I hate all of you guys :),
  119. but also my contacts around the world.
  120. Some of them do not feel the same way,
  121. and  they  have  left   me/us  without
  122. saying  anything. I  would never leave
  123. without  a  word  and a  good  reason.
  124. Okay, I not  sure  that  I  will  ever
  125. leave.  I  cannot  see  the  point  of
  126. leaving. You  might  be  very  busy in
  127. your daily life, but you  do  not have
  128. to spend  that  many hours in front of
  129. your screen to be a part of the scene.
  130.  
  131. »CL8:Therefore, I would really like to know
  132. what keeps  YOU going, »CL1: meaning that I
  133. must enter the minefield and seek some
  134. answers from  you sceners,  those  who
  135. have the answers.
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  »CL5:     What keeps you motivated?
  143.  
  144. »CL1:I went out  into  the  dark and gloomy
  145. night  to  find  some  individuals who
  146. could share their  deepest and darkest
  147. thoughts  about  the word "motivation"
  148. and what it has to  do with the scene.
  149.  
  150. »CL7:I have decided to  make  a summary  of
  151. all interviews,  because  most of them
  152. contained the  same  questions, so  no
  153. need to  waste bytes  on that and then
  154. you will  not  get  bored that fast, I
  155. think.»CL1:
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161. »CL1:These are the sceners I found sneaking
  162. around in the night:
  163.  
  164. »CL7:Kure»CL1: of »CL7:RNO »CL1:& »CL7:Whelpz           »CL6:Finland
  165. »CL7:Slummy »CL1:of »CL7:Spaceballs           »CL6: Norway
  166. »CL7:Chromag »CL1:of »CL7:Haujobb             »CL6:Germany
  167. »CL7:Moon »CL1:of »CL7:Raww Arse              »CL6: Russia
  168. »CL7:THG »CL1:of »CL7:Dual Crew Shining       »CL6:Finland
  169.  
  170.  
  171. »CL5:                 Kure
  172.  
  173. »CL1:I am Tuomas Lehtinen,  also  known  as
  174. Kure, 22 years old. I am the musician,
  175. graphician,  webmaster, and  organiser
  176. of po-RNO, and  also  a   musician  in
  177. Whelpz. I  started  scening  in '94 or
  178. so, although  I  had  seen  some demos
  179. before that. The first party I visited
  180. was  Assembly'95.  I  got   my   first
  181. computer,  an  Amiga500,  at Christmas
  182. '87 and used it  until  the late '90s.
  183. Then I got an Amiga 1200 that I  still
  184. have and last summer I bought my first
  185. PC ever.
  186.  
  187. I first  heard  of  the  Scene  when I
  188. attended  comprehensive  school. I met
  189. some  like-minded   friends   and   we
  190. founded a 'group'.
  191.  
  192. »CL8:Back  then  the  scene   was    mostly
  193. downloading  demos  from  local boards
  194. and  learning  to use  'Tracker for my
  195. part. My friends were not well-skilled
  196. coders  so  we  did not manage to make
  197. any productions. :)»CL1: It  was  not until
  198. Assembly'95  that  I  started  scening
  199. properly; I   started   swapping   and
  200. taking contact  with other sceners. As
  201. I only  had  an A500  back then, I was
  202. not able to watch many productions, so
  203. I was  still  kind of "out"  from  the
  204. scene  and  did  not  have a very good
  205. view on it.
  206.  
  207. The  friends from  the school were not
  208. that interested  in the scene anymore,
  209. so I  was  alone  and did not know any
  210. sceners from  my  town, which probably
  211. made   the     beginning      of    my
  212. scening-carrier rather bad.
  213.  
  214. »CL8:I joined RNO  in  1996  and  I  got in
  215. touch   with   some   sceners   nearby
  216. somewhat  later.»CL1:  We  used  to  go  to
  217. parties  together  and so I started to
  218. meet more and more friends.
  219.  
  220. What has changed?  Hmm, the  amount of
  221. basically   everything;   productions,
  222. sceners,  parties  and.... motivation?
  223. Although it seems that nowadays  there
  224. are more  quality prods in relation to
  225. the  quantity   back  then,  I  think.
  226. Everything moves  forward and changes.
  227. You  just  have  to live in the moment
  228. and enjoy it for  as long as it lasts.
  229.  
  230. »CL7:People are what  keep me  motivated. I
  231. know  so  many  great  people from the
  232. scene.»CL1:
  233.  
  234. »CL5:                 Moon
  235.  
  236. »CL1:My  name  is  Andrej  Petrov. I am  23
  237. years old now, and I am from Russia. I
  238. have  had  an  Amiga since 1998, and I
  239. have  been part of the scene for about
  240. a year. I have  known  about the scene
  241. for many years. »CL8:The  first thing I saw
  242. was  zx-spectrum  cracktros,  where  a
  243. speccy  cracker wrote "Amiga rulez" in
  244. the running lines.»CL1: Lately, in  2000  I
  245. got Internet  access  at the institute
  246. and I began to talk with Amiga sceners
  247. on #amigascne. I  had only had contact
  248. with Russian sceners  who had Internet
  249. connection. When asked  what the scene
  250. is about, I  have  to  say  that it is
  251. difficult  to  formulate   the   exact
  252. answer. »CL7:The  scene  is  like a form of
  253. life  for  me, a  kind of  subculture,
  254. underground, and  that means very much
  255. to me. »CL1: Demos,   magz,    and    scene
  256. productions are important, but friends
  257. are the most important to me, and I am
  258. firmly sure that people  will stay and
  259. kick  the   scene   back    to   life.
  260.  
  261.  
  262. »CL5:                Slummy
  263.  
  264. »CL1:My real name is Remi Pedersen,  I am a
  265. Norwegian, born in '78, and I  visited
  266. my first scene party in '93. I started
  267. coding asm the same year, and I am now
  268. the organizer of Spaceballs.
  269.  
  270. I am from the same town as most of the
  271. founding members of  Spb (Lone  Starr,
  272. Major Asshole,  Yoghurt etc) and  knew
  273. some of them  before they got into the
  274. scene.  »CL6:When  I    started     getting
  275. interested   in   the   scene,  (after
  276. watching c64-  and Amiga-demos), I got
  277. a  bit  of   asm-tutoring   from   the
  278. Spb-coders  and  other  people  I  had
  279. contact with through bbs'es. »CL1:
  280.  
  281. Well, I always meet new people, and as
  282. long as I  enjoy  visiting  parties  &
  283. coding, I will  stay in the scene, and
  284. that is all  that the  scene is about,
  285. is it not? Partying with cool people &
  286. kicking  their  arses in competitions.
  287.  
  288. »CL8:I do not think  the  Amiga-scene  will
  289. expand much in the future, maybe a bit
  290. when the economy in some of the poorer
  291. Eastern  European  countries  improve,»CL1:
  292. but  it  will  probably  live  on  for
  293. several  years  to  come,   like   the
  294. c64-scene  which  is  still   alive  &
  295. kicking.
  296.  
  297. I guess many people will move to PC or
  298. simply quit the  scene altogether, but
  299. I do not  think  it  will die all of a
  300. sudden.
  301. As long  as  I  enjoy it, I will  keep
  302. doing it, and I  hardly  ever  visit a
  303. party  without   bringing  a  release.
  304.  
  305. »CL7:If I look back and compare the parties
  306. from the past, then The  Gathering  93
  307. was a lot "cleaner"  in  several ways.»CL1:
  308. Even  though  it  was  a    LOT   more
  309. scene-oriented  than  it is now, a lot
  310. of the visitors were rather young, and
  311. it got quite a  lot of media-coverage,
  312. so the organizers were quite strict on
  313. alcohol etc. »CL6:The visitors were mostly,
  314. (more or less), normal  kids  with  an
  315. interest in  computers, whereas 90% of
  316. the  visitors  at Mekka are  weirdo's,»CL1:
  317. who travel long  distances  to  praise
  318. their  dark  gods.  Mekka'01  actually
  319. reminded  me  more  of music-festivals
  320. like Roskilde  and Hultsfred than  any
  321. other (large)  computer-party  I  have
  322. ever visited.
  323.  
  324. »CL8:Those who visited parties earlier will
  325. probably  have  some   of   the   same
  326. opinions as  I  have, »CL1: and  this is of
  327. course also a  consequence of the fact
  328. that we  have  gotten  older  and have
  329. other    lives        besides      our
  330. scene-interests.   Parties   therefore
  331. become more  of  a holiday or "normal"
  332. party than it used to be.
  333.  
  334. For  me  demo-parties  sum  up many of
  335. the things  I like most:  meeting  fun
  336. people, getting wasted, and even being
  337. a bit nerdy.
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342. »CL5:               Chromag
  343.  
  344. »CL1:I am Chromag of Haujobb, 27 years  old
  345. and  I  am  a  teacher  in  German and
  346. sports. I  still make  some music, but
  347. have  not  done  anything on the Amiga
  348. for years. I still  use fasttracker on
  349. the PC, though. Actually, it is  funny
  350. to see that I  am  even  ranked in the
  351. Eurocharts. :)
  352.  
  353. »CL7:I got in  contact  with   the   scene,
  354. because   a   guy   called   Ucom   of
  355. Spreadpoint  lived  in  my town, and I
  356. used to  swap  disks with him. »CL1:After a
  357. while, I  started  doing   music   and
  358. released  my  first  track in 1990, in
  359. Exult's megademo II.
  360.  
  361. Unfortunately,  I  have  not  had  the
  362. opportunity  to  do  many  demo tunes,
  363. only when I  was in rebels,  because I
  364. had not been  in touch with the coders
  365. too  much.  »CL7:Doing  diskmag  music  was
  366. easy, because it had  to be background
  367. music  without   anything   happening. »CL1:
  368.  
  369. As I am a member of a group that still
  370. produces demos  for the Amiga, I still
  371. consider myself  part  of  that scene.
  372. Infact  I  never   really   made   any
  373. differences  between  the  PC  and the
  374. Amiga scene, but my heart just belongs
  375. to the Amiga.
  376.  
  377. The  love   and    happiness     of  a
  378. community. social freedom.... love....
  379. tears... »CL6:Mainly it is the boozing that
  380. keeps me in the scene... and  friends.   »CL1:
  381. The most important thing in the  scene
  382. is  to  meet  people  and compare your
  383. products.  It  feels   more    relaxed
  384. nowadays,  though... when I started, I
  385. looked up  to  my heroes of red sector
  386. etc., but  nowadays  there  is no such
  387. cult for scene-personalities.
  388.  
  389. »CL8:The scene was much more fun with  that
  390. elite  thing  and the wars between the
  391. big  groups.  Remember  Paradox :)»CL1:  We
  392. should  try  to  settle something.  (I
  393. will have to  ask my organizer about..
  394. Haujobb vs. IRIS)
  395.  
  396. Anyway, most people think that Haujobb
  397. is arrogant  but  they  have  probably
  398. never had a beer with us.
  399.  
  400.  
  401. The  friendship   aspect    is   quite
  402. important to us. When someone wants to
  403. join Haujobb, he  normally has to be a
  404. very  good  friend.   »CL8:We    are   very
  405. democratic  and  do  not  really  have
  406. organizers.  XXX  is  doing  a  lot of
  407. communication,   also    Jazz,  Droid,
  408. Melwyn and many  others. »CL1: Everyone  is
  409. welcome to take part  in such a debate
  410. via the mailing  list, if someone does
  411. not  want  to,  he  cannot   complain.
  412.  
  413. »CL5:                 THG
  414.  
  415. »CL1:I am The Hooligan/dcs, 25  years  old,
  416. and  have been on the  scene since 88.
  417. Before   that  time  I  used  Spectrum
  418. (still a fan ;) and vic-20.  I used to
  419. be a swapper, but after  quitting that
  420. function, I have only been a musician.
  421. Occasionally,  I    am   keeping   dcs
  422. together  by   holding   meetings  and
  423. involving  in  projects  if  required.
  424. This  usually  means   spanking   some
  425. members to do something :)  As  we all
  426. know,  this  is not the scene that was
  427. 10 years  ago, or even 5 years ago. It
  428. has gotten  smaller and smaller. There
  429. is   no    competition   anymore.  The
  430. activity  is  all   time  low,  mainly
  431. concentrating on parties only. »CL7:Anyway,
  432. the friendship is  still there, and of
  433. course  lots  of   talent.  The  whole
  434. purpose  of  the  original  scene  has
  435. changed however. »CL1:We do  not have  many
  436. small  parties  where  people  come to
  437. meet  each  other.   It   has   become
  438. (everybody boo) commercial.
  439.  
  440. Friendship is the word. I have  gotten
  441. tons of  fabulous personal friends and
  442. enjoy hanging with  them, and  also it
  443. is  a  bit  hard  to stop since it has
  444. been  there  every  day for  more than
  445. half of my life, but I have thought of
  446. quitting  many  times and this year is
  447. the final year for me :) I said it two
  448. years  ago,  and  I said it last year.
  449. However, now I mean it.
  450.  
  451. »CL8:Actually, I  was  supposed to quit the
  452. entire  scene, but  I was only able to
  453. quit  swapping.  Call it commitment or
  454. lack of  strength  to  say,  "this  is
  455. enough  for me, I  am  off"  »CL1:About  20
  456. people seriously tried to stop me, but
  457. really, I would have liked to continue
  458. but it  did  not make any sense. There
  459. WAS still  stuff  to  spread,  but the
  460. quality   was   not  what  I  used  to
  461. maintain. What is the point in sending
  462. mainly  cracked  upgrades of utilities
  463. or an occasional non-party production?
  464. »CL6:A good swapper knows what to send, not
  465. just fill  the disk to the last  byte,
  466. and I  was not able  to keep that line
  467. anymore, sadly. »CL1: I  also  want to  add
  468. that I  respect  the few swappers left
  469. even today - you are doing a good job.
  470. But most  of  you do not know how nice
  471. it used to be.
  472.  
  473. »CL7:I am not leaving my friends. For sure,
  474. some  of  them  will  be  left  out or
  475. perhaps I will see them once a year or
  476. so. »CL1: I   mainly   mean   about   scene
  477. activities.  Just  a note, I  have not
  478. bothered  to   watch  demo-  or  intro
  479. compos for the past three years at any
  480. of  the  bigger  parties.  This  tells
  481. something about the interest, and what
  482. I  am  really  going to  do at parties
  483. (drink alcohol, & meet the  people :),
  484. but some friends  are grown too  close
  485. and  we  stay  in  touch  quite often.
  486.  
  487. »CL8:As miserable as it seems, I still hope
  488. to see some quality productions, and I
  489. want  to  add  that  the  scene is not
  490. dead, YET, but it is dying - fast. »CL1:Let
  491. us  try  to  hang on one more year and
  492. see if I have to break my promise once
  493. again. ;-)
  494.  
  495. Honestly, MS will be  my last  foreign
  496. party, this  I  have decided. (Ah, let
  497. us see if you can keep that promise :)
  498. I also have  to slow  down on going to
  499. parties.  The  current rate  of  10-12
  500. parties ...  phew,   one    party   or
  501. meeting a month.
  502. Now it is time for  the conclusion  of
  503. the statements we  have heard above. I
  504. must admit that  I would have liked to
  505. interview  some  sceners  from  Poland
  506. too.  However,  none  of   them   were
  507. available at the time I was out in the
  508. dark  and  gloomy night.  Therefore, I
  509. might write another  article that will
  510. have another point of view.
  511.  
  512. Nevertheless, I think that the picture
  513. is clear. »CL7:The sceners  keep  the scene
  514. alive, sceners are  friends with other
  515. sceners,  and  friends  are one of the
  516. main reasons  why  sceners do continue
  517. after all  these  years. »CL1:  People  are
  518. enjoying  the  friendships  they  have
  519. with  people  who   have    the   same
  520. interests  as  themselves.  Some  even
  521. travel  long  distances  to  make sure
  522. that they keep  this way of subculture
  523. alive.  »CL8:It  is  not the machine itself
  524. that does it, but the people using it.
  525. I am not sure that all of us are aware
  526. how positive  a thing this is,  but it
  527. is surely something  we should protect
  528. and keep alive. »CL1:You do  not have to be
  529. the  world's  most  active  scener  to
  530. participate with  some  fresh  energy,
  531. you  only  need  to  be interested and
  532. support as  much as "you" can. That is
  533. the  only  thing that the scene needs.
  534.  
  535.  
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  545.       »PIC:3.iff»
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